Toy Story 3
Aventuras, animación. Muy buena.
Mira que les tengo recelo a las películas con firma de Disney familiar, pero reconozcamoslo, los de Pixar son buenos (muy buenos) haciendo animación en 3D. En muchos sentidos.
Se nota que con la tercera entrega de la serie Toy Story se han relajado, y en lugar de estresarse tratando de imaginar la tercera entrega que suponga el apoteosis universal de todos los tiempos se han dedicado a jugar, a imaginar situaciones tan sencillas como hilarantes ( Mr. Potato cambiando “de cuerpo” ) y que muy probablemente dieron lugar en su momento al concepto inicial ¿y si los juguetes que todos conocemos, de repente, cobrasen vida?
Hay escenas realmente tronchantes (como el reseteo de Buzz Lightyear al español-mejicano), ingeniosas (el personaje que controla el sistema de vigilancia), muchos guiños cinematográficos y secuencias/escenas que ya estarán corriendo por los centros de enseñanza de animación en 3D como auténticas clases magistrales en animación infográfica.
Con diferencia (algo que suele ser poco habitual) han mejorado las películas anteriores.
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Jonah Hex
Acción, fantasía. Mala.
A un buen hombre lo cogen los malos de la película, le marca a fuego la mejilla y le provoca una sonrisa de tipo duro que no justifica toda la película por mucho whisky que tu te metas en el cuerpo.
Sr director: Es conveniente que entre la secuencia de protagonista-jugando-con-su-entrañable-hijo-a-la-luz-de-una-cálida-chimenea-bajo-la-dulce-mirada-de-una-cariñosa-esposa y la de protagonista-matando-de-la-forma-mas-dolorosa-posible-al-que-le-jodió-la-frase-anterior pase algo que no esperas, inteligente, cómico, sorprendente, … no basta con pegarle un tiro que lo levante 3 metros del suelo al primero que pregunte “¿que ta pasao en la cara?“. Eso sirve para construir joputas-amargaos pero no tipos-duros.
El personaje protagonista es plano a nivel emotivo y plano a nivel de encefalograma… y además es un soso.
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