
El gadget para Google Desktop que hice hace poco más de una semana para conectar con la cámara en el comedero de pájaros de casa ha muerto. En realidad lo he matado. Seguirá apareciendo en los servidores de Google una temporada, aunque no funcionará.
Hace unos dias, poco despues de aparecer públicamente el gadget, escribí un apunte al respecto. Contaba el brutal aumento de conexiones que el servidor, mi ordenador en casa, estaba recibiendo, y de lo bien que lo estaba llevando. Como, limitando el ancho de banda la conexión a internet seguian siendo utilizable. Este apunte no lo llegué a publicar porque quería incorporar algunos datos acerca la conexión y lo dejé pasar.
Un día o dos despues, el susodicho gadget llegó a portada de Google Desktop, y ahí la terminamos de liar. Entonces sí, la conexión a internet quedó completamente colapsada. Ni limitación de ancho de banda ni leches. La única manera de consultar el correo ó de navegar por internet era detener el servidor web.
La siguiente tabla contiene algunos datos que pueden servir de referencia. Sigue leyendo …
Este tipo de "chismes visuales para el escritorio" que permiten tener un acceso rápido a multitud de herramientas, ventanas de información ó juguetes estaban disponibles a través de otros programas para los equipos de Window, Linux ó Mac, pero con esta aplicación Google consigue desarrollar un sistema compatible entre todas las plataformas, adaptable al entorno web y muy flexible. Como viene siendo habitual Google distribuye aplicaciones, documentación y recursos de forma libre asegurandose una más que importante participación de comunidades y desarrolladores, consiguiendo que un sistema que apenas tiene unos meses tenga una implantación en la web y en comunidades de desarrollo que ya lo quisieran otros sistemas similares con años de vida.
Para hacerse una idea del exito de esta política de puertas abiertas de Google, basta con instalarse el programa y echar un vistazo a la impresionante cantidad de Gadgets disponibles. Podemos instalar la aplicación visual más peregrina que se nos ocurra: calculadoras, relojes, lectores de RSS/Noticias, juguetes, pases de fotografias, buscadores de texto, traductores, diccionarios, ... y desde hace un par de dias un pequeño gadget que permite conectar con la cámara del comedero de pájaros que tengo en casa (podeis verlo en el vídeo, hacia el final).
La programación de estos gadgets es tan rematadamente sencilla que no pude resistir crear el mio propio. Mientras este nuevo gadget, llamado webcam.trebol-a.com (originalidad ante todo), está disponible en los repositorios de Gadget de google, el que quiera probarlo puede descargarlo desde aqui:
Para ejecutarlo tan solo necesitais tener instalado Google Desktop Gadget (Windows, Linux ó Mac). En Linux podeis lanzar el gadget con
o bién
Con la versión GTk se abre una solapa lateral en el escritorio en la que se alojan los gadgets mientras que con la versión QT estos aparecen sueltos por el escritorio.
He terminado de programar unas páginas desde las cuales acceder a la cámara que tengo instalada en el comedero de pájaros de casa.
En principio era poco menos que una aplicación Java para conectar a la cámara. Despues con JQuery he id añadiendo funcionalidades via Ajax, hasta casi convertirlo en el sueño de cualquier ornitólogo-vago: controlar la avifauna local sin moverse del sillón de casa:
Lo único que no puedo mejorar es ancho de banda que suministra ONO. Este debería ser suficiente para servir 2-3 conexiones simultaneas a la cámara. 3 ó más conexiones ralentizarán la conexión notablemente.
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Excelente reportaje de los argentinos de Dominio Digital TV acerca de la informatización del voto electoral. Tengo que reconocer que un servidor, acérrimo defensor de los avances tecnológicos ha cambiado de opinión poco después de ver el capítulo, a pesar incluso de que el conservador slogan "si algo funciona no lo arregles" me siga resultando tan poco estimulante como antes de ver el vídeo.
Visto en Kriptópolis
Hace un par de dias, vagabundeando por internet me encontré con este jueguecillo: Crayon Physics. Como en tantas otras cosas, las cosas sencilla se hacen grandes.
Básicamente el juego consiste en conseguir que la bola roja alcance y toque la estrella amarilla. Para lograrlo podemos dibujar sobre el escenario elementos simples, que en cuanto son trazados "adquieren" propiedades físicas (gravedad, volumen, peso, rozamiento, colisión, etc...) e interactuan entre ellos.
Si este juego llega a ver la luz algún dia, puede ser una gran herramienta de ayuda en el aula escolar. Pero no os engañe el aspecto, para chaveles yá creciditos. Tiene 6 niveles y a partir del cuarto hay que pensarselo un rato..
He grabado una pequeña captura de vídeo en la que se entiende mejor el funcionamiento (vá un pelín acelerada ya que el proceso de captura ralentizaba la física del juego).
Crayon Physics se encuentra en desarrollo, pero podeis descargar desde la web del autor una pequeña demo para Windows. No requiere instalación, simplemente descomprime el zip y ejecuta "crayon.exe".
Para ejecutarlo en Linux necesitareis tener Wine instalado con msvcp60.dll (copiad el dll a ~/.wine/drive_c/windows/system) y lanzarlo via winelauncher crayon.exe
Vi este vídeo hace ya tiempo por youtube pero en un fabuloso inglés. Via meneame descubro que ya está subtitulado.
En el vídeo una caricatura de Feynam presenta y explica el experimento de doble rendija, por el que se observa como las partículas, a escala subatómica se comportan como ondas. El experimento y la animación son excelentes para ilustrar uno de los calificados como mas bellos experimentos de Física, pero a mí me sigue dejando con la duda: ¿en que momento, a que escala, la matería deja de comportarse como "canicas" para comportarse como "ondas"? ¿hay realmente algún momento en el que se produce este cambio ó simplemente depende de la escala que "nos parezca una cosa u otra"?.
Realmente la mecánica cuantica es sorprendente, y si luego lees que los aviones vuelan gracias a su aplicación práctica, pues apaga y vamonos.
La noche del 12 al 13 de Agosto se espera la mayor concentración de lluvia de estrellas en las Perseidas. Es luna nueva, lo cual facilita las cosas en caso de que una oportuna y típica tormenta de verano no lo fastidie. Por si las moscas, os invito, brevemente, a probar alguno de estos programas para ver estrellas, planetas y constelaciones en GNU-Linux y KDE.
O mejor, probáis los tres, os va a costar lo mismo, y como vereis se complementan perfectamente, cada uno tiene su punto diferente.
Caracteristicas comunes a los tres programas:
Básicamente los tres programas se manejan haciendo uso de los botones del raton para desplazar la imagen, solicitar información, y mediante la rueda central hacer zoom sobre los objetos.
Todos disponen de la posibilidad de avanzar y retroceder en el tiempo hasta una fecha concreta, así como de acelerar el paso del tiempo y mostrar el desplazamiento de los objetos en el firmamento.
Todos están traducidos al castellano.
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Con un poco de imaginación se pueden hacer virguerias.
Creamos un chorro de agua que "escupa" gotas a intervalos regulares, lo iluminamos con luces estroboscópicas con un periodo idéntico al de la fuente y ya tenemos nuestra fuente de agua detenida en el tiempo, si ademas podemos regular el periodo de estas luces, al retrasarlo podemos conseguir el efecto de "fuente cayendo a camara lenta" y al adelantarlo el de "agua cayendo marcha atras".
En creations.net teneis las instrucciones y materiales para construirslo.
Via Meneame.net
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